Resumen
En la clase pasada introducimos la noción de Componentes, que no es menor si se compara con Patrones Arquitectónicos y UI (por ahora, sólo Aplicaciones Desktop). En ésta clase lo veremos con la profundidad que se merece.
Lo que vemos
- Patrones de Comunicación entre Componentes
- “Call & Return”
- “Call By Reference” (Memoria compartida)
- Excepciones
- “Continuation Passing Style” (Continuaciones)
- Eventos
- Mensajes asincrónicos
Podés ver una muy interesante comparación de todos los patrones acá.
¡Mirá! En éste repositorio tenemos ejemplos donde implementamos los patrones de comunicación.
Ejercitación
- File System (Ver Repositorio)