¡Hola!
Ya conocemos la materia, por lo que ahora podremos profundizar sobre muchos temas. Para empezar, tenemos que saber diseñar y es necesario introducirnos en lo que son las buenas prácticas.
Importante: En caso de que tengas dudas sobre Java y Maven, ¡preguntá!
Resumen
- Hablaremos sobre cualidades de diseño y sobre cómo comunicarlo.
- Introduciremos dos conceptos de diseño en objetos: estrategias y plantillas.
- Vamos a ver que es un error, como tratarlos y usar las excepciones de manera eficaz.
Apuntes
- Cualidades de Diseño
- Complementario: Guías para comunicar un diseño
- Complementario: Las entradas del diseño
- Introducción a los Patrones de Diseño
- Diseño del Manejo de Errores
- Complementario: Excepciones en Java