Se solicita información sobre el paradero del estudiante Arshak Karhanyan

Clase 7

Jueves (Mañana, 2019)

¡Hola!

Como ven, hasta ahora venimos trabajando con la construccion de los objetos y gestionando el comportamiento para evitar malas prácticas en éste aspecto.

Sin embargo, ahora nos queda “darle cuerpo” (modelar) al comportamiento, y es a ésto que denominamos cosificación, a la idea de poder crearlo y usarlo según como lo necesitemos.

Resumen

Ya tuvimos un avance respecto a los Patrones de Diseño, de hecho en las últimas clases nos enfocamos en los siguientes:

  • Patrones creacionales: Consisten en buenas prácticas a casos frecuentes de creación de instancias.
  • Patrones de comunicación entre componentes: Forma en que los componentes se comunican entre si.
  • Adapter: Para adaptarnos (valga la redundancia) a, por ejemplo, servicios externos cuyas interfaces pueden variar.

En esta ocasión veremos en profundidad el Patrón Command

Práctica

Material complementario

Ejercicios donde se implementa el patrón command:

También les dejamos Qué Me Pongo - Cuarta Iteración.