¡Hola!
Ya conocemos la materia, por lo que ahora podremos profundizar sobre muchos temas. Para empezar, tenemos que saber diseñar y es necesario introducirnos en lo que son las buenas prácticas.
De la clase anterior, por si no agarraste los papeles que repartimos, podés ver acá las soluciones de Macowins.
Importante: En caso de que tengas dudas sobre Java y Maven, ¡preguntá!
Resumen
- Hablaremos sobre las Cualidades de un Diseño.
- Trabajaremos aprendiendo a comunicarlo, siguiendo tres cualidades: Simplicidad, Cohesión y Extensibilidad.
- Introduciremos dos conceptos de Diseño en Objetos: Estrategias y Plantillas.
- Vamos a ver que es un error, como tratarlos y usar las excepciones de manera eficaz.
Apuntes
- Cualidades de Diseño
- Complementario: Guías para comunicar un Diseño
- Complementario: Las Entradas del Diseño
- Diseño del Manejo de Errores
- Complementario:
- Complementario: Excepciones en Java