¡Hola!
Siguiendo con los Patrones de Diseño y sus tipos, donde comenzamos por los creacionales, ahora cubriremos los que son de comportamiento. Ahora lo modelaremos y lo manejaremos a lo largo de la solución mediante buenas prácticas.
Resumen
Retomando el concepto de la clase pasada de Tiempo de Uso vs. Tiempo de Configuración , vamos a pararnos en la etapa de uso y trabajar sobre el modelado del comportamiento. A esta idea, de darle una identidad dentro de nuestro modelo, se la conoce como cosificación.
Lo que vemos
Práctica
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Complementario: Hitbug, y posible solución.
Fue un parcial. Por esa razón, les recomendamos que le den una mirada ya que les puede servir como puntapié para entender que esperar de un primer parcial (si es que aun no incursionaron en esto) y ver cuan cómodos se sentirían encarando el mismo. Pueden omitir el punto de Code Smells.
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Complementario: Microprocesador (incluye posible solución).