¡Bienvenidos!
Ésta página corresponde a la primera clase, y habrá una por cada encuentro. Acá encontrarás apuntes y ejercicios que desarrollamos en clase, además de contenido recomendado para que profundices (o amplíes) lo visto después.
Si bien está pensado para que puedas seguir lo visto estés donde estés, es importante aclarar que éstos contenidos no reemplazan a la cursada, aunque son una buena guía, en especial en el caso de las clases dadas en modalidad virtual.
¡Buen comienzo! ;)
Quiénes Somos
- Juan Zaffaroni
- Gastón Prieto
- Diego Perez Fernando
- Kevin Szuchet
- Lucas Clauser
- Matias Mendez Corridoni
- Natán Szmedra
- Federico Kiwowicz
- Santiago Lorenzo
Resumen
-
Presentamos la materia:
En esta materia vamos a enfocarnos en aprender a diseñar un sistema, haciendo hincapié en el software pero sin olvidar el contexto no automatizado. Estudiaremos y debatiremos diferentes problemas y soluciones comunes a ellos y nos adentraremos en el manejo de diferentes tecnologías fundamentales para la construcción de aplicaciones en la industria de hoy. Finalmente haremos una breve incursión en nociones arquitecturales de software y sus aplicaciones.
-
Introducimos la noción de diseño
Diseñar es tomar decisiones entre distintas alternativas de solución, ponderando sus cualidades
-
Nos introducimos a los sistemas software, su arquitectura y sus metodologías de desarrollo.
- Hacemos foco en la idea del desarrollo iterativo e incremental
- Analizar, diseñar, construir, testear.
- Su motivación y aplicabilidad.
- Limitaciones de su contexto.
- Hablamos sobre la importancia del software en el diseño de un sistema.
- Hablamos sobre cómo la tecnología no define el diseño pero sí lo condiciona fuertemente
Apuntes
- Introducción a Diseño de Sistemas
- Introducción al Desarrollo de Software
- Introducción a Arquitectura
Comunicación
Recuerden prestarle mucha atención al grupo de la cursada, donde pueden realizar consultas y donde mandaremos noticias importantes
Ejercitación
Tarea
- ¡Repasá Objetos!
- Leé el apunte de Java.
- ¡tratá de implementar la solución de Macowins! (en Java)
- ¡Alternativa! Lecciones de Java en Mumuki:
- Link de inscripción para K3003 (Jueves)
- Para la construcción del proyecto Java vamos a usar Maven
- Si aún no usaste Git, es importante que leas ésta introducción
- Leé el apunte que explica como Comunicar un diseño
- Leé el apunte para que explica las Cualidades de diseño