Resumen
¡Séptima clase de Diseño de Sistemas en pantuflas!
En la clase pasada introducimos la noción de Componentes y las interfaces que nos permiten adaptarlos. Pero en esta clase haremos mayor hincapié en la manera que estos se comunican entre sí.
Lo que vemos
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Patrones de Comunicación entre Componentes
- “Call & Return”
- “Call By Reference” (Memoria compartida)
- Excepciones
- “Continuation Passing Style” (Continuaciones)
- Eventos
- Mensajes asincrónicos
Podés ver una muy interesante comparación de todos los patrones acá.
¡Mirá! En éste repositorio tenemos ejemplos donde implementamos los patrones de comunicación.
Para la próxima clase
- File System (Ver Repositorio) Seguimos con este ejercicio
- Apunte reificar comportamiento
- Patrón command (página 163)