¡Octava clase de Diseño de Sistemas en pantuflas!
Resumen
Esta clase vimos alternativas para el ejercicio de FileSystem y como se debería encarar el diseño. Además usamos las cualidades de diseño para poder analizar los cambios.
Además vimos como modelar objetos que representan un comportamiento:
- Para que la ejecute un tercero en otro momento.
- Para que decida si la ejecuta o no.
Material utilizado
Práctica
- Estuvimos trabajando con el ejercicio de Qué Me Pongo - Quinta iteración
Material complementario
Ejercicios donde se implementa el patrón command:
- Microprocesador y una posible solución.
- HitBug un parcial tomado hace algunos años que puede servir como para empezar a ver que esperar de un parcial.
- Una posible solución acá.
- Patrones de Diseño
- Command, página 163. Recomendamos descargar el pdf para navegarlo más fácil