Novena clase de Diseño de Sistemas en pantuflas!!
Resumen
En esta clase aprendimos sobre la noción de eventos para comunicar cosas que ocurren en nuestro sistema a otros objetos, sin acoplarnos a lo que hacen, pero ganando en flexibilidad de que se puedan suscribir otros interesados.
Además hablamos de los Repositorios, objetos globales que nos permiten conocer todas las instancias de cierto tipo, generando un objeto cohesivo responsable de esa tarea.
Material utilizado
Práctica
- Estuvimos trabajando con el ejercicio de Qué Me Pongo - Sexta iteración
Material complementario
- Patrones de Diseño
- Observer, página 269
Para la próxima clase 🤓
- Tenemos entrega de TP