¡Hola!
Ya conocemos la materia, por lo que ahora podremos profundizar sobre muchos temas. Para empezar, tenemos que saber diseñar y es necesario introducirnos en lo que son las buenas prácticas.
Importante: En caso de que tengas dudas sobre Java y Maven, ¡preguntá!
Seguimiento de la clase 1
Les pedimos que nos cuenten como les fue con los apuntes y ejercicios de la semana pasada
Resumen
- Aprendimos sobre cualidades de diseño y sobre cómo comunicarlo.
- Vimos qué es un error, como tratarlos y usar las excepciones de manera eficaz.
Apuntes
- Cualidades de Diseño
- Complementario: Guías para comunicar un diseño
- Complementario: Las entradas del diseño
- Diseño del Manejo de Errores
- Complementario: Excepciones en Java