¡Hola!
Tercera clase online desde casa!
Resumen
- Abordamos el concepto de Patrones de Diseño.
- Explicamos creación, instanciación e inicialización.
- Mostramos algunos patrones creacionales: Builder y Singleton
- Evacuamos dudas y consultas de QMP Segunda Iteración
Material
- Patrones creacionales
- Introducción a patrones de diseño
- Solución explicada a QMP Segunda Iteración
- Pseudocódigo ejemplos creacionales
Para la próxima clase
Apuntes y ejercicios
- Manejo del cambio: Expansión y refactoring
- Biblioteca vs. Framework
- Introducción a la inyección de dependencias
- TPA - Prueba de concepto. Entrega 01/05
- Ejercicio Monedero
- Ejemplos Code Smells