¡Esta fue nuestra novena clase virtual!
Resumen
En esta clase repasamos la noción de eventos para comunicar cosas que ocurren en nuestro sistema a otros objetos, sin acoplarnos a lo que hacen, pero ganando en flexibilidad de que se puedan suscribir otros interesados.
Además, discutimos sobre metodologías de desarrollo.
Material
- Video de la clase
- Presentación utilizada
- Apunte sobre el patrón Observer, caso práctico
- Sobre los efectos del Observer
- Diseño y metodologías de desarrollo
Material complementario
- Patrones de Diseño
- Observer, página 269