¡Hola!
Material utilizado
Resumen
- Repasamos los problemas que hay en la creación de los objetos
- Vimos que patrones podrían servirnos para solucionar dichos problemas
- Evacuamos dudas y consultas los apuntes de la clase y QMP Segunda Iteración
Material
- Patrones creacionales
- Complementario Otro Apunte - Código en XTend
- Ejercicio QueMePongo - Iteración 2
- Solución QueMePongo explicada - Iteración 2
- Pseudocódigo ejemplos creacionales