¡Hola!
Septima clase de Diseño de Sistemas en pantuflas!
Resumen
Vimos como modelar objetos que representan un comportamiento:
- Para que la ejecute un tercero en otro momento.
- Para que decida si la ejecuta o no.
Material utilizado
- Estuvimos trabajando con el ejercicio de Qué Me Pongo - Quinta iteración
- Patrones de Diseño - Libro - Command
Material complementario
Ejercicios donde se implementa el patrón command:
- Microprocesador y una posible solución.
- HitBug un parcial tomado hace algunos años que puede servir como para empezar a ver que esperar de un parcial.
- Una posible solución acá.
Para la próxima clase
- Recuerden que esta la entrega del TP Individual
- Apuntes a leer
- Ejercicio QMP - Sexta Iteración