Octava clase de Diseño de Sistemas en pantuflas!!
Resumen
En esta clase aprendimos sobre la noción de eventos para comunicar cosas que ocurren en nuestro sistema a otros objetos, sin acoplarnos a lo que hacen, pero ganando en flexibilidad de que se puedan suscribir otros interesados.
- Apunte sobre el patrón Observer, caso práctico - Evitar leer la parte que habla de decorator.
Además hablamos de los Repositorios, objetos globales que nos permiten conocer todas las instancias de cierto tipo, generando un objeto cohesivo responsable de esa tarea.
Material utilizado
- Video de la clase Próximamente
- Presentación utilizada
Práctica
- Estuvimos trabajando con el ejercicio de Qué Me Pongo - Sexta iteración
Material complementario
- Patrones de Diseño - Libro - Observer
Para la próxima clase
- Patrones de comunicación entre componentes
- Ejercitación nefli
- Formulario de entrega.
- Obligatorio al menos leer el enunciado.
- No es parte de los que son contados para firmar la materia o promoción. Aunque es muy recomendable entregarlo ya que es una versión minimalista de algo que aparecio en un parcial. Si queres ver el parcial completo de ese momento podes encontrarlo acá
- Formulario de entrega.