¡Hola todo el mundo!
Dr Nick
Resumen
En esta clase aprendimos sobre la noción de eventos para comunicar cosas que ocurren en nuestro sistema a otros objetos, sin acoplarnos a lo que hacen, pero ganando en flexibilidad de que se puedan suscribir otros interesados.
- Apunte sobre el patrón Observer, caso práctico. Recordar que para aprovecharlo mejor se recomienda leer:
- El ejercicio de Listas de Correo
- La la solución posible. De esta se recomienda omitir el apartado sobre decortator, dado que no es un patrón que trabajemos en la cursada
- Sobre los efectos del Observer
Además hablamos de los Repositorios, objetos globales que nos permiten conocer todas las instancias de cierto tipo, generando un objeto cohesivo responsable de esa tarea.
Material utilizado
Práctica
- Estuvimos trabajando con el ejercicio de Qué Me Pongo - Sexta iteración
- Hicimos esta puesta en común
Material complementario
- Patrones de Diseño
- Observer, página 269
Para la próxima clase 📅
- Patrones de comunicación
- Diseño y metodologías de desarrollo
- Leer secciones 1, 2, 3, 4.1 y 4.4
- Continuaremos trabajando sobre eventos y observer, por lo que si no hiciste el ejercicio de QMP o leíste los apuntes, te los dejamos nuevamente: