Se solicita información sobre el paradero del estudiante Arshak Karhanyan

Clase 2

Viernes (Noche, 2023)

¡Hola!

Ya conocemos la materia, por lo que ahora podremos profundizar sobre muchos temas. Para empezar, tenemos que saber diseñar y es necesario introducirnos en lo que son las buenas prácticas.

Importante: En caso de que tengas dudas sobre Java y Maven, ¡preguntá!

Resumen

  • Aprendimos sobre cualidades de diseño y sobre cómo comunicarlo.
  • Evacuamos dudas y consultas de Macowins
  • Abordamos el concepto de Patrones de Diseño. Dentro de estos patrones, vimos:
    • Strategy (estrategia): solución basada en composición. No toda composición es un strategy.
    • Template method (método plantilla): solución basada en herencia con clase abstracta que tiene un método concreto. No toda herencia ni herencia de clase abstracta es un template method.
  • Hablamos sobre la importancia de pensar los patrones desde la semántica y no solamente desde las estructuras.
  • Abordamos las cualidades de diseño. En particular, charlamos bastante sobre:
    • Simplicidad
    • Flexibilidad, extensibilidad
    • Abstracción: que el nombre de las abstracciones, su estado y su comportamiento esté semánticamente vinculado.
    • Mutaciones controladas: minimizar los cambios accidentales (es decir, innecesarios) en los objetos de nuestro dominio. Siempre que se pueda modelar de forma “funcional”, con objetos sin estado, o estado que no cambia, mejor, porque hace más sencillo razonar sobre el código
  • Repasamos soluciones basadas en composición vs herencia.
    • Ventajas y desventajas de cada una: las primeras son más dinámicas, mientras que las segundas son estáticas.

Material

Tarea