Resumen
- Continuamos abortando el concepto de Patrones de Diseño.
- Evacuamos dudas y consultas de QMP Primera Iteración
- Vimos qué es un error, como tratarlos y usar las excepciones de manera eficaz.
Material
- Presentación
- Introducción a patrones de diseño
- Solución explicada a QMP Primera Iteración
- Diseño del Manejo de Errores
- Complementario: Excepciones en Java