Resumen
- Hablamos sobre Reificar comportamiento y cómo implementarlo
- Discutimos sobre sincronismo y asincronismo
- Evaluamos ventajas y casos de uso para el comportamiento cosificado
- Pusimos en común QMP5 y comparamos soluciones de diferentes alumnos
Material
Para la próxima clase
Apuntes y ejercicios
- Que Me Pongo Sexta Iteración: no hacer el punto bonus.
- Patrón Observer. Antes de encararlo se recomienda antes leer:
- El ejercicio de Listas de Correo
- La la solución posible. De esta se recomienda omitir el apartado sobre decortator, dado que no es un patrón que trabajemos en la cursada
- Complementario: Sobre los efectos en el Observer